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[其它] Unity AR 2022Vuforia - 虚拟按钮超详细教程

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发表于 2024-7-3 14:09:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 御坂主机 于 2024-7-3 18:29 编辑

1. 概述

在Unity中,Vuforia是一个广泛使用的增强现实(AR)开发平台。虚拟按钮是Vuforia提供的一个强大功能,通过检测物理按钮的遮挡来触发事件。本教程将详细介绍如何在Unity 2022中使用Vuforia实现虚拟按钮功能。

1.1 安装和配置

在开始使用Vuforia之前,需要先安装相关工具和配置开发环境。

1.1.1 安装Unity和Vuforia

首先,下载并安装Unity 2022版本,可以从[Unity官网](https://unity.com/)获取最新版本。在安装过程中,选择“Vuforia Augmented Reality Support”选项,以便安装Vuforia支持。

1.1.2 创建新项目

打开Unity Hub,点击“New Project”按钮,选择“3D”模板,命名项目并点击“Create”按钮。项目创建完成后,导入Vuforia插件。可以在Unity Asset Store中搜索“Vuforia”并点击“Import”按钮。

1.1.3 配置Vuforia

在Unity中,打开“Edit”菜单,选择“Project Settings”,然后选择“Vuforia Engine”选项卡。点击“Add License”按钮,输入从[Vuforia Developer Portal](https://developer.vuforia.com/)获取的License Key。

2. 创建虚拟按钮

2.1 添加图像目标

在Hierarchy窗口中,右键点击,选择“Vuforia Engine” > “Image Target”。在Inspector窗口中,选择数据库和图像目标。

2.2 添加虚拟按钮

在Hierarchy窗口中,右键点击Image Target,选择“Vuforia Engine” > “Virtual Button”。在Inspector窗口中,设置虚拟按钮的名称和大小。

2.3 配置虚拟按钮事件

在虚拟按钮的Inspector窗口中,点击“Add Component”按钮,选择“Virtual Button Event Handler”脚本。该脚本将处理虚拟按钮的按下和释放事件。

3. 编写脚本

为了处理虚拟按钮事件,我们需要编写一个C#脚本。

3.1 创建脚本

在Project窗口中,右键点击,选择“Create” > “C# Script”,命名为“VirtualButtonHandler”。双击打开脚本编辑器,编写以下代码:

  1.     using UnityEngine;
  2.     using Vuforia;

  3.     public class VirtualButtonHandler : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler
  4.     {
  5.         private VirtualButtonBehaviour[] virtualButtonBehaviours;

  6.         void Start()
  7.         {
  8.             virtualButtonBehaviours = GetComponentsInChildren<VirtualButtonBehaviour>();
  9.             foreach (var virtualButton in virtualButtonBehaviours)
  10.             {
  11.                 virtualButton.RegisterEventHandler(this);
  12.             }
  13.         }

  14.         public void OnButtonPressed(VirtualButtonBehaviour vb)
  15.         {
  16.             Debug.Log("Button " + vb.VirtualButtonName + " pressed");
  17.             // 在此处添加按钮按下的逻辑
  18.         }

  19.         public void OnButtonReleased(VirtualButtonBehaviour vb)
  20.         {
  21.             Debug.Log("Button " + vb.VirtualButtonName + " released");
  22.             // 在此处添加按钮释放的逻辑
  23.         }
  24.     }
复制代码


3.2 绑定脚本

将编写好的脚本绑定到虚拟按钮上。在Hierarchy窗口中,选择虚拟按钮,在Inspector窗口中点击“Add Component”按钮,选择“Virtual Button Handler”脚本。

4. 测试和调试

完成上述步骤后,点击Unity编辑器中的播放按钮(Play),使用摄像头对准图像目标,测试虚拟按钮的按下和释放功能。检查控制台输出,确保事件正确触发。

5. 总结

本文详细介绍了在Unity 2022中使用Vuforia实现虚拟按钮的步骤。从安装和配置开发环境,到创建虚拟按钮并编写处理脚本,再到测试和调试,每一步都进行了详细说明。希望通过本教程,您能掌握Unity中Vuforia虚拟按钮的使用方法,为开发更丰富的AR应用打下基础。






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