Shaw0xyz 发表于 2024-6-14 11:45:23

Unity中的MVC、MVP、MVVE框架

本帖最后由 Shaw0xyz 于 2024-6-14 12:35 编辑

1. 引言

在Unity开发中,如何组织和管理代码是每个开发者都需要面对的问题。MVC、MVP、MVVM三种设计模式在Unity开发中被广泛应用。本文将介绍这三种设计模式,并说明它们在Unity中的具体应用。

2. MVC模式

MVC模式将应用程序分为三个部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。

2.1 模型(Model)

模型负责管理应用程序的数据和业务逻辑。它独立于视图和控制器,可以复用和测试。

2.2 视图(View)

视图负责显示数据和用户交互。它监听模型的变化并更新显示。

2.3 控制器(Controller)

控制器负责接收用户输入并更新模型和视图。

2.4 Unity中的MVC应用

在Unity中,MVC模式的应用可以如下实现:

(1) 模型类

    public class PlayerModel {
      public int Health { get; set; }
      public int Score { get; set; }
    }

(2) 视图类

    public class PlayerView : MonoBehaviour {
      public Text healthText;
      public Text scoreText;

      public void UpdateHealth(int health) {
            healthText.text = "Health: " + health.ToString();
      }

      public void UpdateScore(int score) {
            scoreText.text = "Score: " + score.ToString();
      }
    }

(3) 控制器类

    public class PlayerController : MonoBehaviour {
      private PlayerModel model;
      private PlayerView view;

      void Start() {
            model = new PlayerModel();
            view = GetComponent<PlayerView>();
      }

      void Update() {
            // 假设通过某种方式更新模型
            model.Health = 100;
            model.Score = 200;

            // 更新视图
            view.UpdateHealth(model.Health);
            view.UpdateScore(model.Score);
      }
    }

3. MVP模式

MVP模式将应用程序分为模型(Model)、视图(View)和表现者(Presenter)。

3.1 模型(Model)

与MVC中的模型相同,负责数据和业务逻辑。

3.2 视图(View)

视图同样负责显示数据和用户交互,但它通过接口与表现者交互。

3.3 表现者(Presenter)

表现者与视图和模型交互,它从模型中获取数据,并告诉视图如何显示数据。

3.4 Unity中的MVP应用

在Unity中,MVP模式的应用可以如下实现:

(1) 模型类

    public class PlayerModel {
      public int Health { get; set; }
      public int Score { get; set; }
    }

(2) 视图接口

    public interface IPlayerView {
      void UpdateHealth(int health);
      void UpdateScore(int score);
    }

(3) 视图类

    public class PlayerView : MonoBehaviour, IPlayerView {
      public Text healthText;
      public Text scoreText;

      public void UpdateHealth(int health) {
            healthText.text = "Health: " + health.ToString();
      }

      public void UpdateScore(int score) {
            scoreText.text = "Score: " + score.ToString();
      }
    }

(4) 表现者类

    public class PlayerPresenter {
      private PlayerModel model;
      private IPlayerView view;

      public PlayerPresenter(IPlayerView view) {
            this.view = view;
            model = new PlayerModel();
      }

      public void Update() {
            // 假设通过某种方式更新模型
            model.Health = 100;
            model.Score = 200;

            // 更新视图
            view.UpdateHealth(model.Health);
            view.UpdateScore(model.Score);
      }
    }

4. MVVM模式

MVVM模式将应用程序分为模型(Model)、视图(View)和视图模型(ViewModel)。

4.1 模型(Model)

模型负责数据和业务逻辑,与MVC和MVP中的模型类似。

4.2 视图(View)

视图负责显示数据和用户交互,通常是数据绑定到视图模型。

4.3 视图模型(ViewModel)

视图模型负责从模型获取数据,并对数据进行处理后提供给视图。

4.4 Unity中的MVVM应用

在Unity中,MVVM模式的应用可以如下实现:

(1) 模型类

    public class PlayerModel {
      public int Health { get; set; }
      public int Score { get; set; }
    }

(2) 视图模型类

    public class PlayerViewModel : MonoBehaviour {
      private PlayerModel model;

      public int Health {
            get { return model.Health; }
            set { model.Health = value; }
      }

      public int Score {
            get { return model.Score; }
            set { model.Score = value; }
      }

      void Start() {
            model = new PlayerModel();
      }

      void Update() {
            // 假设通过某种方式更新模型
            model.Health = 100;
            model.Score = 200;
      }
    }

(3) 视图类

    public class PlayerView : MonoBehaviour {
      public PlayerViewModel viewModel;
      public Text healthText;
      public Text scoreText;

      void Update() {
            healthText.text = "Health: " + viewModel.Health.ToString();
            scoreText.text = "Score: " + viewModel.Score.ToString();
      }
    }

5. 总结

在Unity开发中,选择合适的设计模式可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可维护性和可测试性。MVC、MVP、MVVM三种模式各有优劣,开发者可以根据具体需求选择适合的模式。希望本文对你理解和应用这些设计模式有所帮助。



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