Shaw0xyz 发表于 2024-7-3 13:47:17

Unity使用Vuforia扫描识别3D物体

本帖最后由 Shaw0xyz 于 2024-7-3 18:42 编辑

1. 简介

Vuforia是一款强大的增强现实(AR)开发工具,广泛应用于多种平台。借助Vuforia,开发者可以轻松创建扫描和识别3D物体的AR应用。本文将介绍如何在Unity中使用Vuforia实现3D物体的扫描和识别。

1.1 Vuforia简介

Vuforia是由PTC开发的一款增强现实软件开发工具包(SDK),它能够识别2D和3D物体,并在识别后进行相应的AR渲染。Vuforia与Unity紧密集成,提供了丰富的功能,适用于各种AR应用开发。

1.2 Unity简介

Unity是目前最流行的游戏开发引擎之一,广泛应用于游戏、影视和AR/VR等领域。通过Unity,开发者可以快速创建高性能的3D内容,并轻松部署到多个平台。

2. 环境准备

在开始开发之前,需要准备好开发环境,包括安装Unity和Vuforia。

2.1 安装Unity

首先,下载并安装最新版本的Unity。可以从Unity官方网站下载并安装Unity Hub,然后通过Unity Hub安装具体版本的Unity。

2.2 安装Vuforia

在Unity中启用Vuforia支持。打开Unity,创建一个新的3D项目。依次点击菜单栏中的“Window” > “Package Manager”,在Package Manager中选择“Advanced” > “Show Preview Packages”,然后搜索“Vuforia Engine”并点击“Install”。

3. 创建项目

完成环境准备后,可以开始创建项目并配置Vuforia以实现3D物体识别。

3.1 配置Vuforia

(1) 打开Unity,创建一个新的3D项目。
(2) 在Hierarchy面板中右键点击,选择“Vuforia Engine” > “AR Camera”以添加一个AR Camera。
(3) 删除默认的Main Camera,因为AR Camera将替代它的功能。
(4) 在AR Camera的Inspector面板中,点击“Open Vuforia Engine Configuration”。
(5) 在Vuforia Configuration中,输入您的Vuforia开发者账号并获取的License Key。

3.2 添加3D物体

(1) 在Hierarchy面板中右键点击,选择“Vuforia Engine” > “Image Target”以添加一个Image Target。
(2) 在Image Target的Inspector面板中,选择或上传一个3D物体的数据库。
(3) 配置Image Target的属性,如Database和Image Target的名称。

4. 实现3D物体识别

通过编写脚本,实现3D物体识别并触发相应的AR效果。

4.1 创建脚本

在Assets面板中右键点击,选择“Create” > “C# Script”,命名为ObjectRecognition。

4.2 编写脚本

打开ObjectRecognition脚本,编写以下代码:

using UnityEngine;
using Vuforia;

public class ObjectRecognition : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler
{
    private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;

    void Start()
    {
      mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
      if (mTrackableBehaviour)
      {
            mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
      }
    }

    public void OnTrackableStateChanged(TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus)
    {
      if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
            newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
            newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
      {
            OnTrackingFound();
      }
      else if (previousStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED &&
               newStatus == TrackableBehaviour.Status.NO_POSE)
      {
            OnTrackingLost();
      }
      else
      {
            OnTrackingLost();
      }
    }

    private void OnTrackingFound()
    {
      // 当识别到3D物体时,执行相关操作
      Debug.Log("3D物体已识别");
    }

    private void OnTrackingLost()
    {
      // 当丢失3D物体时,执行相关操作
      Debug.Log("3D物体丢失");
    }
}

4.3 关联脚本

将编写好的ObjectRecognition脚本拖动到Image Target对象上,使其成为Image Target的组件。

5. 测试与调试

完成上述步骤后,可以通过Unity Editor或实际设备进行测试。

(1) 点击Unity Editor顶部的“Play”按钮,启动AR Camera。
(2) 将3D物体的图片展示在摄像头前,观察控制台输出,确认是否成功识别。
(3) 如果识别失败,检查Vuforia Configuration中的License Key和Image Target设置,确保配置正确。

6. 总结

通过本文的介绍,您应该已经掌握了在Unity中使用Vuforia实现3D物体扫描和识别的基本方法。Vuforia强大的识别功能和Unity灵活的开发环境相结合,使得开发高质量的AR应用变得更加容易。希望本文对您有所帮助,如果有任何疑问或建议,欢迎交流讨论。






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